1. wotar 2017-03-09

    受益,是不是可以简单地理解为:目标、规则、操作呢?

    • 很纠结 2017-03-09

      @wotar:每个人对游戏的理解都会有一套自己的系统,所以我说的不一定直接适用于你的系统。在我的系统里,动机、心流、体验和目标、规则、操作还是有一定区别的。前者应该是后者的产物,或者说后者是前者的具体实现,但并不一一对应。个人愚见

  2. 天义 2017-03-09

    心流并不意味着好的体验,这点非常同意,繁琐的规则或是即时战略性的游戏都容易让人产生心流,但却不意味着真正良好的体验。比如文明系列很容易产生心流,但错误的战略的方向却会使游戏失去乐趣。Dota类游戏也会逼迫人们进入心流,但如果不进行主动思考而是惯性操作的话也没什么乐趣可言。

  3. metaldudu 2017-10-23

    所谓心流就是正向的体验,如果没有乐趣的沉溺不叫心流。好游戏会产生良性的沉溺,但无论哪种,都是吸引用户的手段。

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